バナナラボ

Vtuber美作ワニのブログです

実装のヒント

【Unity】すぐに使えるかも!?ゲームのデータを簡単に読み込んだりできる実装!

バナナラボの美作です。 ゲームのデータ実装大変だなぁ……そんな人のためにゲームデータの作成や読み込みを簡単にできる実装を紹介します! 以下の機能を使うので一読お願いします! bananalabwani.hatenadiary.com bananalabwani.hatenadiary.com

【C#】シングルトンの実装とメリットとデメリットの話

バナナラボのワニです。 今日はデザインパターンのひとつ、シングルトンの実装について実装例を交えてメリット・デメリットについてお話します。

【美作ゲーム学】ゲームプログラミングの学び方(1)

バナナラボの美作です。 ゲームプログラミングって難しいイメージがあると思います。 しかしやってみたいなぁ、勉強どうするんだろう、という方に向けての記事になります。 初学者向けの内容となっているのと、精神的な考え方を中心に書いていますのでご注意…

【実装のヒント】Interfaceの活用【Unity】

バナナラボの美作です。 今日はインターフェース(Interface)の活用についての記事になります!

【実装のヒント】無名関数の活用(3)【Unity】

バナナラボの美作です。 今日も無名関数についての記事です! 過去記事は以下! bananalabwani.hatenadiary.com bananalabwani.hatenadiary.com

【実装のヒント】無名関数の活用(2)【Unity】

バナナラボの美作です。 今日も無名関数についての記事です! bananalabwani.hatenadiary.com

【実装のヒント】無名関数の活用(1)【Unity】

バナナラボの美作です。 今日は無名関数についての記事です! Linqの記事でも実は無名関数は使われていますので、こちらも合わせて見てほしいです。 bananalabwani.hatenadiary.com 他にもジェネリック型も使うので先に読んでほしいです。 bananalabwani.hat…

【実装のヒント】Linqの活用【Untiy】

バナナラボの美作です。 今日はC#の機能のひとつLinqの活用法を紹介したいと思います。 今日の記事は以下の記事も合わせて読んでください。 bananalabwani.hatenadiary.com

【実装のヒント】ランダムの活用

バナナラボのワニです! 乱数を使う時があると思いますが、便利な関数を作っておくと便利だったりします。 今日はそんな実装例を紹介したいと思います。

【実装のヒント】クラスをJsonにする【Unity】

バナナラボのワニです。 手軽にセーブデータを作りたい、と考えた時にクラスまるごとJsonにしてしまうのが楽です。 今回その方法を紹介しようと思います。

【実装のヒント】ジェネリック型を活用しよう!【Unity】

バナナラボのワニです。 今日はジェネリック型について紹介したいと思います!

【実装のヒント】Unityの平面カメラでのワールド座標の位置を知ろう!

バナナラボの美作ワニです。 今日はUnityのワールド座標についてお話します! ※平面カメラを想定します。 こちらの動画も関連しています! youtu.be

【実装のヒント】RenderTextureを使おう!【Live2D】

こんばんは、バナナラボの美作ワニです。 今日はUntiyのRenderTextureについてお話します、ゲームなどでLive2Dを使う際に半透明とかにしたいけどつなぎ目が!という方は必見です。

【実装のヒント】「ゲーム時間」をうまく使おう!

バナナラボの美作ワニです。 本日はゲーム開発において「時間」をうまく使う、という話をしようと思います。 ※Unityを前提とした開発のお話をします。